宜昌童程童美集团好多钱详细可咨询老师,报名预约试听课程。童程童美依托18年编程教育经验,打造3-18岁课程体系,以创意编程启蒙、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛为核心,多场景趣味教学,累计培养超12万名编程少年!
童程童美在师资的选择方面,童程童美汇集众多编程教育行业-,累计研发超5000课时。采用6轮讲师选拔机制,400余名讲师,提供高品质教学。课程体系设计完善且具有连贯性,保证孩子持续系统的学习少儿编程知识。
误区一:我的孩子以后又不当程序员,为什么要学编程
很多家长有这样的疑问:我家孩子未来不从事程序员的工作,为什么还要学编程呢?对于这个问题,想要告诉家长:就像我们学英语是为了交流,并不是为了当英语老师或翻译官。同样地,从基础编程并不是一定要长大后成为程字员或者开发者,编程教育的终目的是为了培养孩子的思维能力、实践能力、解决问题的能力等等,提升孩子的综合素质。
误区二:编程只是一种兴趣课,学不学对未来没什么影响
就像我们这代人,要知道电灯为什么会亮,冰箱为什么会制冷?00后的孩子与电子设备和计算机-起长大,需要对应用背后的计算逻辑有更深的认识。对他们来说,了解计算机和智能设备的运行原理和程序机制是深入使用,乃至创造计算机设备和软件的基础也是必要的。
计算机有强大的数据处理能力,借助计算机我们得以通过数据来理解、分析和解决问题。前段时间,贵阳清华附小的几个孩子已经懂得利用大数据分析苏轼的诗词了,他们还发表了论文《大数据帮你进一步认识苏轼》,震惊了整个教育界。这个例子足以让我们看到我们运用计算机科学,可以加快学习效率,可以更好的去理解其他学科。
误区三:编程应该是长大之后学习,这么小的孩子怎么能学会呢
很多人认为编程教育就是教孩子学习一串串的代码,而这些代码孩子根本看不懂。其实,编程的界面已经变得非常友好了,完全可以通过搭积木的方式来实现编程,我们推荐的Scratch是早由美国麻省理工研发,目前也是学习资源丰富的图形化儿童编程I具-。Scratch有丰富的指令和逻辑组件,能够做出有一定复杂度的小游戏和剧情脚本,非常适合年纪不大的孩子启蒙编程。
适合对象: 想学习智能机器人编程的6—18岁学员
使用教材: 童程童美精编EV3智能机器人编程教材
教学师资: 童程童美专业EV3智能机器人编程教师团队
教学目的: 培养学员多种能力提升
课程特色:
1、项目设计:与真实编程思维一致;
2、课程完整:与趣味编程相互衔接;
3、与硬件结合生动易学;
4、分类教学:获得思考乐趣。
课程内容:
1、语言表达能力的强化训练;
2、增加学生主动性和兴趣;
3、思维能力的反复训练;
4、有意义的去发现问题解决问题;
5、让学生在设计、发明和创造中学习;
6、容易理解,分享、合作能力的培养。
课程目标:
课程设计同时借鉴了十余年软件培训的经验,使课程中编程部分技术含量更高、逻辑更强、结构更合理,让学生通过学习技能锻炼创新能力,又能更快的应对机器人-大赛。
课程介绍:
童程童美向7-11岁青少年开设了少儿编程课程,该课程共有140个学时,分为四个阶段对儿童进行授课,课程采用儿童所易于接受的方式,通过让他们编写程序控制机器人等趣味教学法来探索编程的技巧,感受软件编程的趣味,在编程中感受到学习的乐趣,为后续的学习做准备。在该课程当中,儿童还将在专业老师的引导下熟悉并掌握Scratch编程工具和基本技能的使用,并在这一过程中培养创造力和想象力,锻炼逻辑思维能力,为未来的学习奠定基础。
编程思维是我们解决问题的一种方式。这是一种逻辑思维,它是利用我们现有的知识和工具将我们自己的想法转化为逻辑运算,从而完成杂的任务。编程思维不仅帮助孩子解决数学、英语等学科上的问题,在生活中编程思维的运用也是随处可见。简单一点说,编程思维就是处理问题的正确打开方式。拥有这样的思维方式,无论做什么事情都会比普通思维方式更容易成功。
实质上,编程是未来社会生存的基础能力,是培养创造力和逻辑思维的重要手段。目前很多中基础开始学可视化图形化编程I具,学习操作起来比较简单,涵盖内容场景素材也比较丰富,引导学生在解决问题过程中不断激发思维,鼓舞孩子大胆发挥自己想象力设计各种编程程序,并在计算机中演示和测试,这有利于培养学生的计算思维能力。
说到培养少儿编程思维,-路朝着少儿编程行业前列前行的趣乐码,有其独到之处,从学习理念从本质出发,让您的孩子使用编程作为了解世界的工具。逐步引导学生逐层突破学习困难,以潜移默化的方式形成编程思维,实现独立编写代码的能力。独特的课程设计允许学生和教师通过游戏化的互动教学相互交流,从而减少孩子从根本上对编程的陌生感。创新主题游戏,轻松易懂学习方法让孩子们在愉快的学习环境中掌握编程的力量。
童程童美将学习与学科、实践完美结合,为孩子打造丰富多样的趣味性课堂和孩子们喜爱的少儿编程教学产品,共同营造编程学习环境,潜移默化、循序渐进、不断累积地培养少儿编程思维。